生活の余白 勉強にも応用できる?ゲーミフィケーションの力:子どもと体験した学びのヒント
障害物ゲームで見た「学びのプロセス」先日、小学3年生と小学1年生の子どもたちと一緒に、ある企画展へ出かけました。そこで出会ったのが、ちょっとユニークなゲーム。自分の影を使って操作する障害物競走のようなもので、影が映像内の障害物に触れると「ゲ...
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文具の余白
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